Kawaii Physicsは、Unreal Engine向けのシンプルな疑似物理プラグインです。
髪、スカート、胸などの揺れものを「かんたんに」「かわいく」揺らすことができます。
キャラクター:Grayちゃん
キャラクター:オリジナル3Dモデル『ルゼブル』-Lzebul- / モーション:ミライ小町
キャラクター:TA式 鷺宮カノ / モーション:しかのこのこのここしたんたん / セットアップ:株式会社TA様
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KawaiiPhysics
ノード一つで簡単にセットアップDataAsset
やPhysicsAsset
を使ったパラメータの保存・共有が可能物理挙動を実装するにあたって、以下の資料を参考にしました。
C++ビルド環境がない方は、以下のリンクからプラグインをダウンロードしてください。
Plugins
フォルダを作成します。KawaiiPhysics
フォルダを Plugins
フォルダにコピーします。KawaiiPhysics
ノードを追加して利用します。Note: Blueprintのみのプロジェクトでパッケージ化する際にエラーが出る場合があります。その際は、C++プロジェクトに変換するか、こちらの記事を参考にしてください。
プロジェクト内にサンプルレベルとキャラクターが含まれています。
Content/KawaiiPhysicsSample/L_KawaiiPhysicsSample
多くのプロジェクトで採用されています!
このプラグインが、皆さんのUEプロジェクトに少しでも役立っていれば、とても嬉しいです。
開発は私個人が趣味と実益を兼ねて、開発時間の確保やコーヒー代を自腹でやりくりしながら進めています☕
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